ঠাণ্ডা অস্ত্র চালানোর ক্ষমতা, মারাত্মক আঘাত, কিন্তু সেগুলি গ্রহণ না করার শব্দের সর্বাধিক সাধারণ অর্থে (cingতিহাসিক, প্রাকৃতিক, বাস্তব বা যুদ্ধ, প্রশিক্ষণ ইত্যাদি) বেড়া বলা হয়। আগে বেড়া দেওয়া যদি মার্শাল আর্ট হিসাবে বিবেচিত হত, এখন এটি একটি স্বাধীন খেলাতে পরিণত হয়েছে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
স্পোর্টস ফেন্সিং হ'ল একটি প্রতিনিধি যা সমস্ত আধুনিক অলিম্পিকের গেম প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত ছিল। পৃথক এবং গ্রুপ উভয় প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। তবে সব মিলিয়ে সমস্ত মারামারি একে অপরের সাথে অনুষ্ঠিত হয়, কেবল গ্রুপ প্রতিযোগিতায় সমস্ত দলের সদস্যদের ফলাফল সংক্ষিপ্ত করা হয়। ফেনসিংয়ের ধরণগুলি দ্বৈতগুলিতে ব্যবহৃত অস্ত্র অনুযায়ী ভাগ করা হয়: ফয়েল, সাবার বা ইপি।
ধাপ ২
একটি ফেন্সার প্রতিযোগিতার লক্ষ্য হ'ল প্রতিপক্ষকে আঘাত করা (বা, সাবার্স, স্ট্রাইকগুলির ক্ষেত্রে) তার কাছ থেকে আঘাত রোধ করার চেষ্টা করা। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সর্বাধিক ইনজেকশন সরবরাহ করেন বা নির্দিষ্ট সংখ্যক ইনজেকশনে পৌঁছানোর ক্ষেত্রে প্রথম হন। আগে যদি বেশ কয়েকজন বিচারক ইঞ্জেকশন ঠিক করতে নিযুক্ত হন, এখন একটি বৈদ্যুতিক সার্কিট সরবরাহ করা হয়েছে, যা ধর্মঘট সম্পর্কে সাউন্ড এবং হালকা সংকেত দেয়। বিচারকগণ কেবলমাত্র নিয়মগুলি পালন করে রেকর্ড করেন এবং তদনুসারে, ইঞ্জেকশনটি গণনা বা গণনা করেন না। প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে নতুনত্বগুলি উপস্থিত হয়েছে: বিতর্কিত মুহুর্তের বিচারকরা ভিডিও রিপ্লেতে অবলম্বন করতে পারেন।
ধাপ 3
1.5 থেকে 2 মিটার প্রস্থ এবং 14 মিটার দৈর্ঘ্যের একটি ট্র্যাকের বেড়াগুলির মধ্যে একটি দ্বৈত ঘটনা ঘটে The ট্র্যাকটি বৈদ্যুতিকভাবে পরিবাহী উপাদান দিয়ে তৈরি এবং চিহ্নগুলি দিয়ে সজ্জিত: একটি কেন্দ্রীয় রেখা চিহ্নিত করা হয়, এটির শুরু থেকে 2 মিটার পরে is বিরোধীদের অবস্থান, পাশের সীমানা এবং পিছনের প্রান্তগুলি নির্দেশিত … পথের প্রান্তের 2 মিটার আগে লাইনগুলি দু'দিকে চিহ্নিত করা হয়েছে যাতে অংশগ্রহণকারীরা পিছপা হয়ে যাওয়ার সময় তাদের অবস্থানটি পর্যবেক্ষণ করতে পারে এবং পথের সীমানা ছাড়িয়ে যেতে না পারে। লড়াইয়ের সময় প্রতিপক্ষরা পার্শ্বীয় সীমানা ছাড়িয়ে গেলে লড়াই বন্ধ হয়ে যায়। যদি পিছনের সীমানাটি অতিক্রম করা হয়, তবে ফেনারটিকে পেনাল্টি শটে শাস্তি দেওয়া হয়।
পদক্ষেপ 4
1896 সালে প্রথম অলিম্পিকে, পদকগুলি কেবল ফয়েল বেড়াতে দেওয়া হয়েছিল। র্যাপিয়ারটি এক প্রকারের নমনীয় ব্লেড সহ ছিদ্রকারী অস্ত্র, যার দৈর্ঘ্য ১১০ সেমি পর্যন্ত এবং ওজন ০.০ কেজি; ব্যাসের একটি গোলাকার গার্ড 12 সেমি হাত রক্ষার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়। এই ধরণের বেড়াতে, কেবলমাত্র সেইগুলিই গণনা করা হয় যা একটি বিশেষ ধাতব ধাতব বা বৈদ্যুতিন জ্যাকেটের জন্য প্রয়োগ করা হয়। দ্বন্দ্বের মধ্যে, কিছু বিধিগুলি গুরুত্বপূর্ণ: আক্রমণটির যথার্থতা (নিজের আক্রমণ শুরু করার আগে, আপনাকে প্রতিপক্ষের আক্রমণটি প্রত্যাহার করতে হবে), প্রতিরক্ষার যথাযথতা (প্রতিরক্ষা চলাকালীন প্রতিপক্ষের অস্ত্রের সাথে আপনার অস্ত্রের সাথে ক্রিয়া করার পরে, অগ্রাধিকার ক্রিয়াটি তার পক্ষে যায় যিনি রক্ষা করেছেন)। ইনজেকশন স্থির হয়ে গেলে, লড়াই স্থগিত করা হয় এবং বিচারকরা ইঞ্জেকশনটি স্কোর করতে বা বাতিল করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, লড়াইটি আবার শুরু হয়।
পদক্ষেপ 5
ইতিমধ্যে II অলিম্পিক গেমসে, epee সাথে বেড় করা সহ তিনটি ধরণের বেড়া উপস্থাপিত হয়েছিল। এপিটি র্যাপিয়ারের চেয়ে কিছুটা ভারী থ্রাস্টিং অস্ত্র। এর ফলকটি আরও কঠোর এবং এর ওজন 0, 77 কেজি পর্যন্ত পৌঁছে যায়। ফলকটির দৈর্ঘ্য র্যাপিয়ারের সমান। গার্ডটি 13.5 সেন্টিমিটার ব্যাসের হয়। মাথার পিছনে ব্যতীত অ্যাথলিটের পুরো শরীরে ইনজেকশন প্রয়োগ করা যেতে পারে। আক্রমণকারী বা ডিফেন্ডারের কোনও ক্রিয়াকলাপ নেই। পয়েন্টটি তার দ্বারা গৃহীত হয়েছে যিনি এর আগে প্রতিপক্ষকে আঘাত করবেন। যদি স্ট্রাইকিংয়ের পার্থক্য 0.04-0.05 s এর চেয়ে কম হয় তবে শটগুলি উভয় পক্ষেই গণনা করা হয়। একমাত্র ব্যতিক্রম হ'ল একই স্কোর সহ দ্বৈতপ্রান্তের শেষে ইঞ্জেকশন (এখানে ইঞ্জেকশনটি প্রথমে যিনি তৈরি করেছিলেন তাকে গণনা করা হয়)।
পদক্ষেপ 6
বেড়া দেওয়ার জন্য আর এক ধরণের অস্ত্র হ'ল সাবার। এটি একটি ছিদ্র-কাটা অস্ত্র, যা কেবলমাত্র অন্য ধরণের বেড়া হিসাবে, তবে একটি ফলক দিয়ে আঘাত করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এজন্য মারামারি আরও গতিশীল, যেহেতু ইনজেকশনগুলির চেয়ে পাঞ্চগুলিকে প্রতিহত করা আরও কঠিন।এর দৈর্ঘ্য 105 সেমি, ওজন 0.5 কেজি, এবং ফেনারটির হাত এবং আঙ্গুলগুলি একটি বিশেষ বন্ধনী দ্বারা ডিম্বাকৃতি রক্ষী দ্বারা সুরক্ষিত। মুখোশ সহ প্রতিপক্ষের উপরের দেহে (কোমরের উপরে কিছু) স্ট্রাইক প্রয়োগ করা যেতে পারে। একমাত্র জিনিস আপনি কব্জি নীচে হাত আঘাত করতে পারবেন না। নিয়মগুলি ফয়েল বেড়ানোর নিয়মের সাথে সমান: আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা করার যথাযথতাও রয়েছে, লড়াইয়ে অংশ নেওয়া উভয় পক্ষের একযোগে চাঁদা দেওয়ার ক্ষেত্রে, আক্রমণকারীকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, বিরোধীরা অন্য কারও আক্রমণ থেকে বিরত থাকার চেষ্টা করে তাদের নিজস্ব সংগঠিত করার আগে।
পদক্ষেপ 7
লড়াইয়ের আগে রেফারিকে অবশ্যই অ্যাথলিটদের সরঞ্জামাদি (বিশেষ প্রতিরক্ষামূলক সাদা স্যুট, একটি নেট এবং কলার, গ্লাভস, বেড়া জুতা) এবং অতিরিক্ত অস্ত্রের উপলভ্যতার মুখোশ পরীক্ষা করতে হবে। ফয়েল খেলোয়াড়দের স্যুটটির উপরে ধাতব জাল পরা উচিত, লক্ষ্য পৃষ্ঠকে সীমাবদ্ধ করে, সাবার্স - একটি ধাতব জ্যাকেট এবং eপি ফেনার - কিছুই না, যেহেতু তাদের পুরো শরীর লক্ষ্য পৃষ্ঠ হয়। ক্রীড়াবিদদের পোশাকের মাধ্যমে বৈদ্যুতিক সার্কিটগুলি চালিত হয়, যা কোনও তারযুক্ত সিস্টেম বা ওয়্যারলেস দ্বারা ফিক্সেশন ডিভাইসে সংযুক্ত থাকে।
পদক্ষেপ 8
প্রতিযোগিতার মঞ্চের উপর নির্ভর করে মারামারি বিভিন্নভাবে অনুষ্ঠিত হয়। প্রাথমিক পর্যায়ে 5 টি ইনজেকশন এবং 3 মিনিটের বেশি পর্যন্ত মারামারি সরবরাহ করা হয়। চূড়ান্ত পর্যায়ে, তাদের মধ্যে এক মিনিটের বিরতিতে প্রতি 3 মিনিটের 3 টি রাউন্ড থাকে। যদি, ফলস্বরূপ, একটি অঙ্কন স্থির হয় তবে প্রথম ইনজেকশনের আগে আরও একটি মিনিট সময় যুক্ত করা হয়। লড়াইয়ের প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, প্রতিপক্ষরা তাদের আসল অবস্থান নেয় এবং একে অপরের দিকে দাঁড়ায় (অন্যের সামনে এক পা), অস্ত্র যখন প্রতিপক্ষের দিকে পরিচালিত হয়, এবং মুক্ত হাতটি আবার টানা হয়। রেফারির সিগন্যালে লড়াই শুরু হয়ে যায় এবং "স্টপ" কমান্ড বা সময়ের শেষের সংকেত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। রেফারির সিগন্যালে প্রতিবার লড়াই শুরু হয়।
পদক্ষেপ 9
বিচারকরা সব ধরনের বেড়া বিধি মেনে চলার বিষয়টি পর্যবেক্ষণ করেন, অস্ত্রের ধরণকে বিবেচনায় রেখে, এবং শাস্তিমূলক লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে কার্ডকে জরিমানা বা হলুদ এবং লাল (বা কালো, যা অপসারণের ব্যবস্থা করে) আকারে জরিমানা আরোপ করেন: আক্রমণ চালানো, প্রতিপক্ষের সাথে ধাক্কা বা ইচ্ছাকৃত যোগাযোগ করুন, প্রতিপক্ষের দিকে ফিরে যান ইত্যাদি etc. হেড রেফারি ট্র্যাকের বিভিন্ন পক্ষের বিচারকরা সহায়তা করেন।