"ঘোড়া" বা, সঠিকভাবে, "ঘোড়া" নামক দাবা টুকরা 70 এর দশকের সোভিয়েত কমেডি "জেন্টলম্যান অফ ফরচুন" -তে জর্জি ভিটসিনের নায়ক দ্বারা উল্লিখিত "পুরাতন ভারতীয় খেলায় ব্যবহৃত একমাত্র জনপ্রিয় শব্দটি নয়। দাবা নাইট এবং বিশপদের অধ্যয়নের মাধ্যমেই ভবিষ্যতের গ্র্যান্ডমাস্টারদের ক্লাস সাধারণত শুরু হয়। পরে কাস্টলিংস, ওপেনিংস, জুগজওয়াংস এবং অন্যান্য শর্তাদি উপস্থিত হয়।
ঘোড়া যাও
যে কোনও দাবা বিভাগ বা বিদ্যালয়ে শিক্ষানবিশদের পড়াশোনা সর্বদা কোচের গল্প দিয়েই শুরু হয় না শুধুমাত্র এই ধরণের বৌদ্ধিক খেলাধুলার মনোমুগ্ধকর ইতিহাস সম্পর্কেই নয়, পাশাপাশি টুকরাগুলির অর্থ এবং অন্যান্য শর্তাদি সম্পর্কেও। তিনি বিশেষত, কীভাবে সঠিকভাবে কেবল স্থানান্তর এবং আঘাত করতে হবে তা সম্পর্কে বলবেন, তবে দাবা ঠাট্টা বলা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে টুকরাগুলিও বলে। যে একটি রানী আছে, একটি রানী নেই; হাতি, অফিসার নয়; ঘোড়া, ঘোড়া নয়; ছিনতাই, গোল নয়; এবং এছাড়াও রাজা বোর্ডে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং তাৎপর্যপূর্ণ।
অতিরিক্তভাবে, পরিসংখ্যানগুলি "হালকা" এবং "ভারী" তে বিভক্ত। পূর্ববর্তীগুলির মধ্যে একই নাইট এবং বিশপ, পরের - কুইনস এবং রুকস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। দাবাতে বাদশাহ সবসময় প্রতিযোগিতার বাইরে থাকে, অন্য সমস্ত টুকরোগুলি এবং মহোদয়গুলি অবশ্যই কোনও মূল্যে তাকে রক্ষা করতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এই আটটি পদ্ম এবং টুকরাগুলির যোগফলের (বিশপ, নাইটস এবং রুকস প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি জুড়ি রয়েছে) এক-এক-এক ফর্ম্যাটে একটি পূর্ণাঙ্গ ক্রীড়া যুদ্ধের জন্য তথাকথিত উপাদান।
"উপাদান" উভয়ই আপনার নিজস্ব প্রতিরক্ষা তৈরি করতে পারে এবং অন্যান্য লোকদের সম্পত্তিতে আক্রমণ করতে পারে। ভাণ্ডার এবং টুকরা সরান, অর্থাৎ, তারা একটি বর্গ থেকে অন্য স্কোয়ারে অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে সরানো হয়। কিছু - কিং এবং আরও অনেক বেশি মোবাইল রানী, কীভাবে তির্যকভাবে স্থানান্তরিত করতে হয় তাও জানেন। এবং বিশপগুলি কেবল তির্যক। গেমের সাধারণ নিয়মগুলির ব্যতিক্রম নাইটগুলি, যা কেবলমাত্র "জি" অক্ষর দিয়ে বোর্ডে চলে যাওয়ার অনুমতিপ্রাপ্ত।
ডিসকর্ড বোর্ড
বর্গক্ষেত্র দাবা ক্ষেত্র, যা অনুভূমিকভাবে এবং উলম্বভাবে অভিন্ন, কথোপকথনে "বোর্ড" নামে পরিচিত এবং 64৪ টি কোষ নিয়ে গঠিত। তাদের অর্ধেকটি সাদা এবং কালো টুকরা এবং প্যাঁচ দ্বারা দখল করা হয়েছে, বাকীগুলি সরানোর জন্য স্কোয়ার। বোর্ডটি বর্গক্ষেত্রের আকারেও তৈরি করা হয়েছে, 32 টি কোষ সাদা এবং একই সংখ্যাটি কালো। শ্বেত ও কালো দাবা বাহিনীর অবস্থানগুলি বিভক্তকারী শর্তাধীন কেন্দ্রীয় অনুভূমিক রেখাকে "সীমানা" বলা হয়।
এ, বি, সি, ডি, ই, এফ, জি, এইচ (যে অনুভূমিক ক্ষেত্রগুলি থেকে তারা তৈরি করা হয়েছে) এবং রাশিয়ান কে, এল, এস উভয়ই লাতিন অক্ষরে একটি বিশেষ ফর্মের উপর চলা লেখার প্রথাগত is, এফ, কেআর - সংক্ষিপ্ত ঘোড়া, রোক, বিশপ, রানী এবং রাজা। এছাড়াও, রেকর্ডিং করার সময়, 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যা ব্যবহার করা হয়, উল্লম্ব স্কোয়ারগুলি নির্দেশ করে যেখানে প্যাঁচা বা টুকরা স্থানান্তরিত হয়েছিল এবং 1 থেকে অনন্ত হয়ে গেছে, যা গেমের চলনের সংখ্যা নির্দেশ করে। ক্যাসলিং জিরোতে রচিত। পদক্ষেপের উদাহরণ: 1.e2-e4 (খাঁচার মধ্য দিয়ে পদ্মায় চালকের শুরু), ১১.০-০ (শর্ট কাস্টিং), ৩৫. কিউডি 3-ডি 7 + (রানী একটি চেক করেছিলেন)।
চেকমেট
এই পরিস্থিতিতেগুলির নামগুলি সাধারণ এবং প্রায়শই কেবল ব্ল্যাকবোর্ডে নয়, প্রতিদিনের ভাষণেও উচ্চারণ করা হয়। গেমটিতে, "চেক" বলতে প্রতিপক্ষের টুকরো বা প্যাঁচ থেকে বাদশাহকে তাত্ক্ষণিক হুমকি বোঝায়, যা কেবল "অপরাধী" কে awayাকতে বা খাওয়া দ্বারা দূরে সরিয়ে নেওয়া যায়। চেকমেটও রাজার প্রত্যক্ষ হুমকি। তবে "দাবা রাজত্ব" এর মূল ব্যক্তিত্বের পক্ষে এ থেকে পালানো এখন আর সম্ভব নয়। পক্ষগুলির মধ্যে একটি "চেকমেট" ঘোষণার পরে, খেলাটি জয়যুক্ত হিসাবে বিবেচিত হয়।
গেমের অন্যান্য সাধারণ পরিস্থিতি:
- অচলাবস্থা - রাজা একটি চেক বা চেকমেট হিসাবে ঘোষিত হয় না, তবে তার সরানোর কোনও সুযোগ নেই, একটি ড্র নির্দিষ্ট করা হয়েছে;
- জুগজওয়ং - পক্ষগুলির একটির অবিশ্বাস্য অবস্থান, যেহেতু এর কোনও পদক্ষেপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বোর্ডের পরিস্থিতি আরও খারাপ করে দেয়;
- কাস্টিং - রাজা এবং তাদের প্রাথমিক অবস্থানের একজনের একসাথে পরিবর্তন: "সংক্ষিপ্ত" অবস্থানের সাথে, রাজা লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে নিজেই নিকটতম অংশের আড়ালে চলে যায়, "দীর্ঘ" - রানীর কাছে;
- "কাঁটাচামচ" - এমন একটি পদক্ষেপ যার পরে দুটি প্রতিপক্ষের টুকরো ধরা পড়ার হুমকি দেওয়া হয়;
- "শিশুদের চেকমেট" - রানী এবং বিশপের দ্বারা আক্রমণ করার সময় প্রাপ্ত ওপেনিংয়েই রাজার এক আশাশূন্য অবস্থান এবং এটি নবজাতক খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্য;
- "ভুল" - একটি অত্যন্ত গুরুতর ভুল, তদারকির ফলে খেলায় টুকরোয় ক্ষতি বা এমনকি পরাজয় ঘটে।
বোর্ডের উপর স্পায়ার
গেমটি শুরু করে, এতে চলাফেরা শুরু করে দাবা খেলোয়াড় উদ্বোধনী খেলেন। এর জাতগুলি হ'ল বিভিন্ন গাম্বিট, প্রতিরক্ষা এবং সূচনা। উদ্বোধন থেকে বেরিয়ে এসে তার টুকরো সর্বাধিক উন্নত করে, প্লেয়ারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমের দীর্ঘতম পর্যায়ে - মিডলগেমটিতে স্যুইচ করে। এবং এটি শেষ হয় - একটি অংশগ্রহণের সাথে একটি বিজয়, ড্র বা পরাজয়ের সাথে - শেষের খেলায়। আপনার বিজয়ী অবস্থান থাকলেও আপনি পরাজিত হতে পারেন। এটি করার জন্য, সময় ঝামেলা পেতে যথেষ্ট। অর্থাত্ বোর্ডে পরিস্থিতি নিয়ে ভাবতে খুব কম সময় পান। তারপরে পতাকাটি আপনার দাবা ডায়ালটিতে পড়ুক।