জিমন্যাস্টের চিতাবাঘকে একটি সুরেলা সংযোজন দেওয়ার সময় ছন্দবদ্ধ জিমন্যাস্টিকগুলির মধ্যে হুপ হ'ল একটি জিনিস যা আপনার নিজেরাই সাজানো যায় can তদুপরি, হুপ ঘুরানো উল্লেখযোগ্যভাবে বিকৃতি হ্রাস করে এবং আরও কঠোর হয়।
নির্দেশনা
ধাপ 1
হুপ মোড়ানোর জন্য আপনি স্ব-আঠালো টেপ (ওরাকল) বা এমনকি মোড়ানো কাগজ ব্যবহার করতে পারেন। ওরাকলটি আরও ভাল কারণ এটি ইতিমধ্যে একটি আঠালো ভিত্তিতে রয়েছে, সুতরাং, हुুপটি মোড়ানো তাদের পক্ষে এটি আরও সুবিধাজনক এবং দ্রুত হবে।
ধাপ ২
ওরাকল কে স্ট্রিপগুলিতে কাটুন। পিছনের উপাদানগুলি ইতিমধ্যে চিহ্নিত করা হয়েছে, এটি আপনার কাজের সুবিধার্থে করবে।
ধাপ 3
ব্যবহারিক উপায়ে স্ট্রিপগুলির প্রস্থ চয়ন করুন। তবে এটি দুটি সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়, যেহেতু ছোট ভাঁজগুলির উপস্থিতির কারণে বাতাসটি শক্ত হবে। এক সেন্টিমিটার ভাল স্টপ।
পদক্ষেপ 4
রেখাচিত্রমালাটির দৈর্ঘ্যটি নির্বাচন করুন যাতে আপনার হুপের মাধ্যমে এর নিখরচায় অংশটি ফেলে দেওয়ার কারণে বাতাস চলাকালীন কোনও সমস্যা না হয়। দৈর্ঘ্য 1.5 সেন্টিমিটারের বেশি না হলে এটি সবচেয়ে সুবিধাজনক হবে।
পদক্ষেপ 5
এখন সরাসরি ঘুরতে যান। এখানে জটিল কিছু নেই, আপনাকে কেবল আপনার হাতটি সামান্য পূরণ করতে হবে। কাট-আউট স্ট্রিপটি নিন এবং ব্যাকিং পেপার থেকে স্টিকি অংশটি খোসা ছাড়ুন।
পদক্ষেপ 6
আপনার খাপটি ধরুন এবং আপনার থাম্বটি ধরে রাখার সময় সমাপ্ত স্ট্রিপটি একটি কোণে অবজেক্টের শরীরে রাখুন।
পদক্ষেপ 7
আপনার নিখুঁত হাত দিয়ে, আপনি যে কোণটি চয়ন করছেন সেটি বজায় রেখে হুপের চাপটি মোড়ানো শুরু করুন। পূর্বের স্ট্রিপটি অর্ধেক দিয়ে ওভারল্যাপ করুন এবং টেপটি টানুন যাতে কোনও ভাঁজ এবং বায়ু ফাঁক না থাকে। তবে, তবুও, স্তর এবং ভাঁজগুলি গঠিত হয়েছে, তবে ফালাটি আবার রিওয়াইন্ড করুন এবং এটি আবার আঠালো করুন।
পদক্ষেপ 8
আপনি যখন বেসটি পুরোপুরি আঠালো করে নিন, তখন অতিরিক্ত প্রান্তের জন্য যান। এগুলি সম্পূর্ণরূপে আপনার কল্পনা নির্ভর করে। আপনি স্টাইলাইজড শিখা, নিয়মিত ফিতে বা কোনও রূপান্তর এবং জটিল রঙের ছায়াছবি থেকে কাটতে পারেন।
পদক্ষেপ 9
স্বচ্ছ স্টেশনারি টেপ দিয়ে অতিরিক্ত প্রান্তটি মোড়ানোর বিষয়টি নিশ্চিত করুন, যেহেতু এটিই ঘুরার ঘরের মূল স্তরটির চেয়ে প্রায়শই ছিলে যায়।