স্নুকার কীভাবে খেলবেন

সুচিপত্র:

স্নুকার কীভাবে খেলবেন
স্নুকার কীভাবে খেলবেন

ভিডিও: স্নুকার কীভাবে খেলবেন

ভিডিও: স্নুকার কীভাবে খেলবেন
ভিডিও: স্নুকার কোচিং - সলিড স্নুকার কিউ অ্যাকশন (কিউ অ্যাকশন উন্নত করার জন্য 6টি সহজ টিপস)_ 2024, মে
Anonim

স্নুকারকে পকেট বিলিয়ার্ডের অন্যতম কঠিন গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ধারণা করা হয় যে এই খেলাটি প্রথম উনিশ শতকে ভারতে প্রকাশিত হয়েছিল। আজ, পেশাদার এবং অপেশাদার উভয়ই স্নুকার খেলেন। এই উত্তেজনাপূর্ণ গেমটি উপভোগ করতে, মৌলিক নিয়মগুলি আয়ত্ত করতে, কিছু ফ্রি সময় এবং একটি উপযুক্ত টেবিল সন্ধান করা যথেষ্ট।

স্নুকার কীভাবে খেলবেন
স্নুকার কীভাবে খেলবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

স্নুকার 15 টি লাল, 6 টি রঙিন এবং একটি সাদা বল দিয়ে খেলে। সাদা বলকে কিউ বল বলে। এই গেমের লক্ষ্য সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করা। এই ক্ষেত্রে, বলগুলি অবশ্যই কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত ক্রমের পকেটে যেতে হবে। প্রতিটি বলের নিজস্ব পয়েন্ট রয়েছে: - কালো বল - 7 পয়েন্ট; - গোলাপী - 6; - নীল - 5; - বাদামী - 4; - সবুজ - 3; - হলুদ - 2; - লাল - প্রতিটি পয়েন্ট

ধাপ ২

একটি ম্যাচ, একটি নিয়ম হিসাবে, বেশ কয়েকটি ফ্রেম - গেম নিয়ে থাকে। তাদের সংখ্যা আগাম নির্ধারিত হয়।

ধাপ 3

গেমটি শুরুর আগে বলগুলি টেবিলে নির্দিষ্ট উপায়ে রাখা হয়। প্রথম সেটের প্রথম হিটটি প্রচুর অঙ্কন করে নির্ধারিত হবে। নিম্নলিখিত গেমগুলিতে, কিকঅফগুলি ঘুরে ফিরে নেওয়া হবে

পদক্ষেপ 4

খেলোয়াড়কে পর্যায়ক্রমে রঙিন এবং লাল বলকে পকেট দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যতক্ষণ না টেবিলের উপর লাল বল থাকে, ততক্ষণ খেলানো রঙিনগুলি আবার ফিরে আসে এবং টেবিলের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে স্থাপন করা হয়।

পদক্ষেপ 5

যে খেলোয়াড় হিট করার অধিকার পায় তাকে অবশ্যই লাল বলের যে কোনওটি হিট করতে হবে। সর্বাধিক অনুমোদিতযোগ্য প্রভাবের সময়টি এক মিনিট। স্ট্রোক করার সময়, কিউ-বলটি অবশ্যই লাল বলটি স্পর্শ করতে পারে, তবে একই সময়ে এটি পকেটে থাকা উচিত নয়। সঠিক হিটের ফলস্বরূপ, কেবল লাল বল পকেটে থাকতে পারে। পয়েন্টগুলি চালিত বলের সংখ্যা দ্বারা পুরস্কৃত করা হয়।

পদক্ষেপ 6

যদি, ধর্মঘটের পরে, লাল বলের কোনওটিই পকেটে আঘাত না করে, "চাল" প্রতিপক্ষের কাছে যায়।

পদক্ষেপ 7

পরের হিটটি রঙিন বলের উপরে হওয়া উচিত। তদ্ব্যতীত, এর রঙ আগে থেকেই আলোচনা করা হয় - "আদেশিত"। একটি বলকে পকেট হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যখন আঘাত করার সময়, কিউ-বলটি প্রথমে "অর্ডার করা" বলটি স্পর্শ করে এবং একই সময়ে, পকেটে না যায়। এটি লক্ষ করা উচিত যে ফলস্বরূপ, কেবলমাত্র "অর্ডার করা" রঙিন বলটি পকেটে থাকা উচিত। পয়েন্টগুলি এর "মান" এর উপর ভিত্তি করে পুরষ্কার দেওয়া হয়। বলটি যদি পকেট না হয় তবে খেলাটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে যায়।

পদক্ষেপ 8

সমস্ত লাল বল খেলে, রঙিন বলগুলিকে কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত ক্রমে পকেট দেওয়া উচিত - তাদের "দাম" এর ক্রমবর্ধমান ক্রমে। গেমের এই পর্যায়ে রঙিন বলগুলি টেবিলে ফিরে আসে না। সর্বশেষ - কালো - বল পকেটে থাকাকালীন খেলাটি বিবেচনা করা হয়।

প্রস্তাবিত: