স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য

সুচিপত্র:

স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য
স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য

ভিডিও: স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য

ভিডিও: স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য
ভিডিও: আগাম জামিন কিভাবে নিতে হয় । How to apply for anticipatory bail in Bangladesh 2024, এপ্রিল
Anonim

স্কোয়াশ এমন একটি খেলা যা ব্যাডমিন্টন, টেনিস এবং টেবিল টেনিসের গুণাবলীকে একত্রিত করে। এটি একটি উজ্জ্বল এবং সবচেয়ে অস্বাভাবিক খেলা। প্রতিযোগিতা ঘরে বসে থাকে। খেলার মাঠ ছাড়াও আপনার বিশেষ র‌্যাকেট এবং একটি হালকা বল প্রয়োজন।

স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য
স্কোয়াশ আদালত কী: বর্ণনা, খেলার নিয়ম, আদালতের বৈশিষ্ট্য

স্কোয়াশ: গেমের বুনিয়াদি

স্কোয়াশের মূল নীতিগুলি নিম্নরূপ: কোনও খেলোয়াড় বা র‌্যাকেটের সাহায্যে একজোড়া অ্যাথলিটকে একটি ফাঁকা বলটি সঠিক জায়গায় পাঠাতে হবে। ফিডটি শেষ করার পরে, প্রক্ষেপণটি নির্দিষ্ট স্থানে প্রাচীরের সাথে আঘাত করতে হবে। এখন বলটি আবারও র‌্যাকেটের উপরে নিয়ে আবার পাঠাতে হবে - তবে এবার স্কোয়াশ কোর্টের অন্যদিকে। যদি সবকিছু সঠিকভাবে করা হয়, প্রতিপক্ষের কাছে বলটি পাওয়ার সময় থাকবে না এবং তার পক্ষে কোনও পয়েন্টও অর্জন করবে না। কোনও ত্রুটির ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি সুবিধা অর্জন করে - একটি পয়েন্ট তাকে দেওয়া হয়, এবং প্রথম খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট হারিয়ে ফেলে।

গেমের প্রধান বৈশিষ্ট্যটি হল ক্রিয়াটির গতি। চলার সময়, বলটি কেবল পাশের দেয়াল থেকে নয়, তল থেকেও বাউন্স করতে পারে। খেলোয়াড়দের ত্রুটির কোনও মার্জিন নেই: একটি ভুল আঘাত বা আউট প্রতিপক্ষকে দেওয়া পয়েন্ট হিসাবে গণ্য করা হয়।

স্কোয়াশের গেমের ইতিহাস

অভিজাত ইংল্যান্ডকে স্কোয়াশের জন্মস্থান হিসাবে বিবেচনা করা হয়, এটি টেনিসের স্মৃতি উদ্রেককারী something গবেষকরা এই বহিরাগত ক্রিয়াকলাপের প্রথম উল্লেখটিকে 1807 হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, তবে গেমটি দৃশ্যত অনেক আগে প্রকাশিত হয়েছিল।

সামনে, অতিরিক্ত পাশ এবং পিছনের দেয়াল সহ আধুনিক স্কোয়াশ আদালত অনেক পরে উপস্থিত হয়েছিল। যুক্তরাষ্ট্রে, এই গেমটি কেবল ১৯ 1970০ সালে স্থানান্তরিত হয়েছিল এবং এরপরে মধ্য প্রাচ্য এবং এশিয়াতে পৌঁছেছিল। ত্রিশ বছর আগে, স্কোয়াশ ইতিমধ্যে জার্মানি, অস্ট্রিয়া এবং তারপরে রাশিয়ায় সক্রিয়ভাবে খেলা হয়েছিল। এই গেমের ভক্তদের ক্লাব উপস্থিত হয়েছিল। এখন এই উত্তেজনাপূর্ণ খেলাটি বিশ্বের 100 টি দেশের বাসিন্দারা খেলেন। 2003 সালে, স্কোয়াশ বিশ্বের অন্যতম স্বাস্থ্যকর খেলা হিসাবে স্বীকৃত ছিল।

স্কোয়াশের নিয়ম

সাধারণত দুজন খেলোয়াড় খেলে। তাদের প্রত্যেকটির লক্ষ্য হ'ল র‌্যাকেটগুলির সাথে বলটি আঘাত করা যাতে শত্রু কোনও ভুল করে বা উড়ন্ত অনুমানকে প্রতিফলিত করতে ব্যর্থ হয়। মূল নিয়মের একটি হ'ল বলটিকে আঘাত করা যাতে এটি তথাকথিত অ্যাকোস্টিক প্যানেলের উপরে এবং লাইনটির নীচে ইঙ্গিত করে তার নিচে সামনের দেয়ালে স্পর্শ করে। আপনি গ্রীষ্ম থেকে এবং এই মুহুর্তে বলটি মেঝে থেকে ounceুকে পড়তে পারেন hit এটি কোনও দেয়ালের উপর আঘাত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, তবে সাধারণত বলটি সম্মুখ প্রাচীরের দিকে পরিচালিত হয়।

খেলোয়াড়দের মধ্যে যদি কোনও ভুল করে বা বলটি আঘাত করতে অক্ষম হয় তবে তার প্রতিপক্ষকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়। যিনি এর আগে ১১ পয়েন্ট করেছেন তিনি খেলায় বিজয়ী হন। তবে পূর্ববর্তী স্কোর যদি 10:10 ছিল, গেমের অংশীদারদের মধ্যে একটির এক পয়েন্ট সুবিধা না পাওয়া পর্যন্ত বর্তমান গেমটি অব্যাহত থাকবে (উদাহরণস্বরূপ, 13:11)।

একটি স্ট্যান্ডার্ড ম্যাচে তিন বা পাঁচটি গেম থাকে। প্রথম বিকল্পটি সাধারণত অপেশাদার দ্বারা বেছে নেওয়া হয়; পেশাদাররা সাধারণত পাঁচটি গেম খেলেন।

প্রথম পরিষেবাটি প্রচুর দ্বারা টানা হয়। গেমের সময়, আগের খেলায় থাকা খেলোয়াড় প্রথমে পরিবেশন করে।

ম্যাচ শুরুর আগে, পরিবেশক খেলোয়াড় নির্ধারণ করেন যে তিনি কোন বর্গ থেকে পরিষেবা দেবেন - বাম বা ডান দিক থেকে। এরপরে, সার্ভারটি পরবর্তী পয়েন্টটি জিতে প্রতিটি সময় পরিষেবার জন্য স্কয়ার পরিবর্তন করে।

একটি সঠিক পরিবেশন বিবেচনা করা হয় যখন বল পরিষেবাটির উদ্দেশ্যে করা লাইনের উপরে সামনের পৃষ্ঠকে আঘাত করে তবে আউট লাইনের নীচে। প্রাচীর থেকে ঝাঁকুনির পরে, বলটি প্রতিপক্ষের বৃহত স্কোয়ারে আঘাত করা উচিত। বলটি যদি কোনও আউটলাইনগুলিতে আঘাত করে তবে সার্ভারটি পরিষেবাটি হারাবে। পরিবেশন করার সময় খেলোয়াড় যদি ভুল করে, প্রতিপক্ষ সেবার অধিকার পায়।

সার্ভারের নির্বাচিত পরিষেবা স্কোয়ারে কমপক্ষে এক ফুট থাকতে হবে। পায়ের ভুল অবস্থানের ফলে পরিষেবা হারাতে হবে।

গেমের সময় যদি কোনও বাহ্যিক হস্তক্ষেপ হয় তবে প্লেয়ারকে অবশ্যই থামাতে হবে এবং রেফারিকে বর্তমান সমাবেশটি পুনরায় খেলতে বলবে। গেমটিতে রেফারি না থাকলে বিরোধীরা পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে বিরোধগুলি সমাধান করে resolve

রেফারির কোনও খেলোয়াড়ের অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করার অধিকার রয়েছে যদি:

  • খেলোয়াড় বল আঘাত করতে ব্যর্থ;
  • খেলোয়াড়টি বলটি আঘাত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা করেনি;
  • খেলোয়াড়টি লাথি মেরে মিস করল।

খেলোয়াড় যদি কোনও বাধার কারণে বলটিতে আঘাত করতে ব্যর্থ হয় তবে পয়েন্টটি পুনরায় খেলানো হবে। গেমের সময়, খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ করতে পারে এমন পরিস্থিতি প্রায়শই উদ্ভূত হয়। সুষ্ঠু ও ন্যায্য স্কোয়াশের মূল চাবিকাঠি নিয়মের কঠোরভাবে মেনে চলা। তাদের একজন বলেছেন: বলটি আঘাত করার পরে প্রতিপক্ষকে আঘাত করা থেকে বিরত না করার জন্য সর্বাত্মক চেষ্টা করুন।

খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্ষেত্রে একটি পর্ব পুনরায় খেলতে অধিকারী যদি:

  • খেলার সময় বলটি ক্ষতিগ্রস্থ হয়;
  • পরিবেশনার সময়, প্রতিপক্ষ বলটি গ্রহণ করতে প্রস্তুত ছিল না;
  • রেফারি যদি কোনও নির্দিষ্ট গেমের পরিস্থিতি নিয়ে সিদ্ধান্তের যথাযথতা নিয়ে সন্দেহ করেন।

স্কোয়াশ: ইনভেন্টরির প্রয়োজনীয়তা

এই জাতীয় গেমের জন্য বলটি 40 মিমি ব্যাসের এবং 24 গ্রাম ওজনের হওয়া উচিত appearance চেহারাতে, এই গেমের জন্য সমস্ত বল একই। তবে রিবাউন্ডের গতি সহ তারা তাদের কাজের বৈশিষ্ট্যগুলিতে পৃথক। এই পার্থক্যটি বলের রঙিন ডটগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে:

  • ডাবল হলুদ বিন্দু - খুব ধীর রিবাউন্ড;
  • একটি হলুদ বিন্দু - ধীর প্রত্যাবর্তন;
  • লাল বিন্দু - শক্তি রিবাউন্ড গড়;
  • নীল বিন্দু - দ্রুত বাউন্স

বলের ধরণের পছন্দ সাধারণত খেলোয়াড়দের দক্ষতার স্তর এবং সভার প্রকৃতি (প্রতিযোগিতা বা প্রশিক্ষণ) এর উপর নির্ভর করে।

বিধি দ্বারা অনুমোদিত র‌্যাকেটের সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য 686 মিমি। মাথা বিভাগের প্রস্থ 215 মিমি। পৃথক র‌্যাকেটের স্ট্রিংগুলির মধ্যে ফাঁকের প্রস্থ 7 মিমি অতিক্রম করতে পারে না। র‌্যাকেটের কোনও কাঠামোগত উপাদানের বেধ অবশ্যই 26 মিমি অতিক্রম করতে হবে না।

স্কোয়াশ আদালতের প্রয়োজনীয়তা

1920 এর প্রথম দিকে স্কোয়াশ আদালতের আকার নিয়ন্ত্রণ করা হয়েছিল reg প্লেিং কোর্টের দৈর্ঘ্য 9750 মিমি অতিক্রম করতে পারে না এবং প্রস্থটি অবশ্যই 6400 মিমি হতে হবে। অতএব, এই জাতীয় কেবিনের (ব্লক) ডিভাইসের জন্য একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল প্রয়োজন। আদালতের মেঝে এবং দেওয়ালের ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিতকরণের নিয়ম মেনেই আঁকা। শীর্ষ আউট লাইনের জন্য, উচ্চতা 4570 মিমি, নীচে আউটটি 430 মিমি। ফিড লাইন মেঝে থেকে 1830 মিমি টানা হয়। ঘন তির্যক লাইনগুলি আদালতের পাশের পৃষ্ঠগুলিতে প্রয়োগ করা হয়: তারা আউটসটিকে সামনের প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত করে। পরিষেবা লাইনগুলি সামনের পৃষ্ঠে চিহ্নিত করা হয়, এবং পরিষেবা স্কোয়ারগুলি মেঝেতে চিহ্নিত করা হয়। এই চিহ্নগুলি কেবল যখন বল পরিবেশন করা হয় তখনই তাদের প্রয়োজন হয় যখন খেলার সময় তাদের বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

স্কোয়াশ কোর্টের সর্বোত্তম পৃষ্ঠকে তোড়জোড় হিসাবে বিবেচনা করা হয়, একটি আয়না জ্বলে উঠানো। কেবল কাঠের সাহায্যে সেরা কুশনিং এফেক্ট পাওয়া সম্ভব হয় এবং খেলোয়াড়দের জয়েন্টগুলিতে অপ্রয়োজনীয় চাপ থেকে মুক্তি পাওয়া যায়। প্লেরুমের দেয়ালগুলি সাধারণত ইমপ্যাক্ট-রেজিস্ট্যান্ট গ্লাস দিয়ে তৈরি। এমনকি একটি গুরুতর প্রচেষ্টা সহ, এই জাতীয় উপাদানটি ভাঙ্গা অসম্ভব। তবে এই জাতীয় ভাঙ্গা কাচ খেলোয়াড় এবং দর্শকদের কোনও ক্ষতি না করেই কেবল ছোট ছোট কণায় পরিণত হবে। গ্লাস আরেকটি সুবিধা সরবরাহ করে: ভক্তদের পক্ষে মাস্টারদের খেলাটি অনুসরণ করা সুবিধাজনক। সেরা স্কোয়াশ কোর্টে, গ্লাসটি একটি বিশেষ উপায়ে আচরণ করা হয়; এটি তার শক প্রতিরোধের বৃদ্ধি করে।

পেশাদার স্কোয়াশ গেমের জন্য সঠিক আদালত তৈরির জন্য, শক্ত সিলিকেট বা সিরামিক ইট দিয়ে তৈরি একটি প্ল্যাটফর্ম প্রস্তুত করা হয়েছে। এর বেধ 200 মিমি এর চেয়ে কম হওয়া উচিত নয়। অন্যথায়, বেস গেম প্যানেলগুলির পুল-অফ লোড সহ্য করতে সক্ষম হবে না।

কোর্টের দেয়ালগুলির পৃষ্ঠগুলি অবশ্যই কুলুঙ্গি এবং প্রসারিত উপাদান ছাড়াই সমতল হতে হবে। সংলগ্ন দেয়ালের মধ্যে কোণটি অবশ্যই সঠিক হবে। দেয়ালগুলি ঝাঁকুনি ছাড়াই মেঝে পৃষ্ঠ সংযুক্ত করা উচিত।

খেলার মাঠে বা প্লেয়িং হলে যেখানে কোর্ট ইনস্টল করা আছে, এটি জলরোধী দিয়ে সজ্জিত করে মেঝেতে সিমেন্টের স্ক্র্যাড করার পরামর্শ দেওয়া হয়। বেসের পৃষ্ঠের ফাটল এবং গর্তগুলি অগ্রহণযোগ্য; অন্যথায়, এটি নিশ্চিত করা যায় না যে কাঠের আচ্ছাদনটি বন্ধ হয়ে আসবে, যা ভালভাবে আঘাতের পরেও আসতে পারে।

স্কোয়াশ কোর্টকে কৃত্রিম আলোক ব্যবস্থা সহ সজ্জিত করা ভাল rable এটি 8-12 আলোকসজ্জার সাথে সাইট সজ্জিত করার জন্য যথেষ্ট। প্রধান জিনিস হ'ল সমস্ত দেয়াল অভিন্ন এবং সমানভাবে আলোকিত হয়।লুমিনিয়ারগুলির নকশাটি সহজ হওয়া উচিত যাতে বলটি খেলতে শুরু করা লুমিনিয়ারের উপাদানগুলিতে আটকে না যায়।

প্রস্তাবিত: