ভলিবলের ইতিহাস বহু শতাব্দী পিছনে ফিরে যায়; সম্পূর্ণ ভিন্ন দেশের পুরুষ এবং পুরুষরা এটি খেলতে পছন্দ করে। যাইহোক, এই সমস্ত সময় এই উত্তেজনাপূর্ণ গেমের প্রাথমিক নিয়মগুলি খুব কমই পাল্টেছে।
টিম স্পোর্টস গেমগুলি একজন ব্যক্তির ইচ্ছাশক্তি, লক্ষ্য অর্জনের দক্ষতা, দক্ষতা এবং সহনশীলতার বিকাশে বিকাশ লাভ করে। এই জাতীয় ক্রীড়াগুলির মধ্যে ভলিবল অন্তর্ভুক্ত, এমন একটি খেলা যা সমস্ত বয়সের সক্রিয় লোকদের উপকার করতে পারে। এটি উঠোনে, স্টেডিয়ামগুলিতে বা কেবল একটি পার্কের ল্যানে খেলা হয়, যা তাদের সাথে ভলিবল জাল নিয়ে আসে।
Iansতিহাসিকরা দাবী করেন যে এই জাতীয় প্রথম প্রতিযোগিতাটি খ্রিস্টপূর্ব তৃতীয় শতাব্দীর প্রথমদিকে রোমের বাসিন্দাদের দুটি দলের মধ্যে হয়েছিল। এবং ভলিবলের আসল নিয়মগুলি 1895 সালে আমেরিকান শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক উইলিয়াম মরগান তৈরি করেছিলেন। এই জনপ্রিয় গেমের নিয়মগুলিতে বেশ কয়েকটি বার ছোটখাটো পরিবর্তন করা হয়েছিল, তবে বেশিরভাগ শর্ত আজ অবধি অপরিবর্তিত রয়েছে।
খেলার স্থান
ফুটবল, হকি এমনকি বাস্কেটবলের মতো টিম গেমগুলিতে খেলার মাঠগুলির জন্য কোনও সাধারণ মান নেই, কেবল সর্বনিম্ন পরামিতিগুলি নির্দিষ্ট করা হয়। ভলিবলে, সমস্ত কিছুই অনেক বেশি গুরুতর, একক আন্তর্জাতিক আকার রয়েছে: আদালতের দৈর্ঘ্য সর্বদা 18 এবং প্রস্থটি 9 মিটার এবং কম-বেশি একটি সেন্টিমিটার নয়। প্রকৃতপক্ষে, প্রায়শই পরিবেশন (টেক্কা) বা বলের গণ্ডি ছাড়িয়ে (সীমানার বাইরে) আঘাতের ফলাফল প্রতিটি সেন্টিমিটারের উপর নির্ভর করে।
তবে এই গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় পরিবর্তনশীল রয়েছে: পুরুষ এবং মহিলা দলের জাল বিভিন্ন উচ্চতায় সেট করা আছে। এই ভদ্রলোকের নিয়মকে ধন্যবাদ, অংশগ্রহণকারীদের শারীরিক ক্ষমতা বিবেচনায় নিয়ে মহিলাদের ভলিবলকে একটি বিনোদনমূলক খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
খেলার মাঠটি নিজেই সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে প্রতীকীভাবে 6 প্লে জোনে বিভক্ত: তিনটি জালের কাছাকাছি অবস্থান দখল করে, বাকিগুলি ঘেরের পিছনের দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে।
গেমের উদ্দেশ্য
দেখে মনে হচ্ছে যে সবকিছু খুব সহজ: ১৪ জনের দুটি দল প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে, প্রতিটি পক্ষের from জন খেলোয়াড় মাঠে রয়েছেন, স্কোয়াডের বাকি দলগুলি আদালতের বাইরে তাদের পালাটার জন্য অপেক্ষা করছে। তবে গেমের নিয়মগুলি কেবল প্রতিটি পক্ষের 6 টি বিকল্পের অনুমতি দেয়।
অংশগ্রহণকারীদের দুটি কাজ রয়েছে:
- বিরোধীদের পক্ষের বলটি অবশ্যই তাদের আদালতের মেঝে স্পর্শ করবে না;
- বিরোধী দলকে ভুল করতে বাধ্য করা (বলটি জালে ছুঁয়েছে এমনকি মাঠের ওপরেও উড়ে গেছে)।
বলটি প্রতিপক্ষের অঞ্চলে পড়ে যাওয়ার কারণে দলকে ভলিবল পয়েন্ট দেওয়া হয়। এছাড়াও, কোনও খেলোয়াড়ের প্রতিটি ভুলের জন্য, প্রতিপক্ষরা পয়েন্ট পাবেন। অতএব, আপনি ভুল করতে পারবেন না, প্রতিটি ভুল মারাত্মক হতে পারে। যাইহোক, বিংশ শতাব্দীর শুরু পর্যন্ত, বিধিগুলি এত কঠোর ছিল না: পয়েন্টগুলি কেবল তাদের নিজস্ব ফাইলিং থেকে বিবেচনা করা হয়েছিল এবং গেমের সামান্য ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করা যেতে পারে।
এই জয়টি তিনটি গেমের মধ্যে দুটিতে নেতৃত্বাধীন দলকে পুরস্কৃত করা হয়। প্রতিটি দল কমপক্ষে দুটি পয়েন্টের পার্থক্য সহ 25 টি পয়েন্ট অর্জন না করা অবধি চলতে থাকবে। প্রতিটি পিরিয়ডের সময়সীমা সীমিত নয়, দলটি প্রয়োজনীয় সুবিধা না পাওয়া পর্যন্ত খেলা চলবে।
যদি বিজয়ী নির্ধারিত না হয়, নিয়মগুলি আরও দুটি গেমস খেলার অনুমতি দেয় এবং পরবর্তীকালে, কেবলমাত্র 15 পয়েন্ট পর্যন্ত পুরষ্কার দেওয়া হবে (কখনও কখনও এই সংক্ষিপ্ত সেটটিকে সময় বিরতি বলা হয়)। তবে এই জাতীয় অতিরিক্ত গেমগুলি খুব কমই খেলা হয়, সাধারণত গেমের ভাগ্য প্রথম তিনটি এনকাউন্টারে স্থির হয়।
শুরু করুন
গেমটির শুরুটি মাঠের পিছনের প্রান্তের পিছনে প্লেয়ার দ্বারা সম্পাদিত একটি পরিষেবা দিয়ে। এখানে বেশ কয়েকটি বিধি রয়েছে, লঙ্ঘন যা বিরোধীদের কাছে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি পয়েন্ট যুক্ত করে:
- খেলোয়াড়টি তার সামনে বল ছুড়ে মারে এবং এক হাত দিয়ে পরিবেশন করে, বিরোধীদের অঞ্চলে প্রেরণ করে। আপনি এটি দুটি হাত দিয়ে পরিবেশন করতে পারবেন না কেবল নিক্ষেপ করতে পারবেন না;
- বলটি আঘাত না করে জালের উপর দিয়ে উড়ে যেতে হবে;
- খুব দৃ strongly়তার সাথে পরিবেশন করবেন না, অন্যথায় বলটি আদালতের সীমার বাইরে (আউট) হতে পারে;
- আঘাতটি জোরদার করতে আপনি দৌড়াতে বা লাফিয়ে উঠতে পারেন, তবে আপনি সীমানা লাইনের উপর দিয়ে যেতে পারবেন না।
পরিষেবার পরে, বল খেলার সময়টি পরবর্তী 30 সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, অন্যথায় এটি হারানো হিসাবে বিবেচিত হবে।
গেম কৌশল
পরিবেশন শেষ হওয়ার পরে, বিরোধী দলের খেলোয়াড়দের তাদের মাঠের দিক থেকে বলটি আঘাত করা দরকার। এটি করার জন্য, আপনি কেবল তিনটি স্পর্শ করতে পারেন: বলের অভ্যর্থনা, পাস এবং রিটার্ন আক্রমণ। প্লেয়ারটি নিজের হাত, পা বা পাশ দিয়ে বলটি নিতে পারে তবে তার খালি খেজুর খোলে নয়।
পেশাদার ভলিবলে, পরিবেশন করা ছাড়াও বেশ কয়েকটি গেমের শর্তাদি আলাদা করা হয়:
- অভ্যর্থনা: এটি সাইটের কেন্দ্রের খেলোয়াড়দের দ্বারা উত্পাদিত। বলটি ধরে না রেখে এটি অন্য সেক্টরের কোনও খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছে দেওয়া প্রয়োজন, যার অবস্থানটি পাসের জন্য আরও উপযুক্ত। বলটি নেওয়ার বেশ কয়েকটি উপায় রয়েছে: নীচে থেকে দুটি হাত দিয়ে, উপর থেকে দুটি হাত দিয়ে, বা এক হাত দিয়ে এবং পরে পড়ে। গ্রাহক ফিডের ধরণ এবং শক্তির উপর মনোনিবেশ করে নিজেই পদ্ধতিটি চয়ন করেন।
- পাস: এই অ্যাকশনটি জালের কাছাকাছি থাকা আক্রমণকারী খেলোয়াড়কে বল পাস করতে ব্যবহৃত হয়। ওভারহেড পাস করার সহজতম উপায়টি যখন কোনও খেলোয়াড় তার হাতের আঙ্গুলের সাহায্যে বলটি তার মাথার উপরে এগিয়ে বা পিছনে পাঠায়। কখনও কখনও, বল কম উড়ন্ত হয়, এটি নীচে পাস করার পরামর্শ দেওয়া হয়;
- আক্রমণটি সাধারণত জালের নিচে চালানো হয় এবং যে কোনও দলের সদস্যের দ্বারা এটি করা যেতে পারে। সাধারণত এই কিকটি দ্রুত টেকঅফ করার পরে সঞ্চালিত হয়, এক লাফে, খেলোয়াড়টি বলটিকে প্রতিপক্ষের পাশে ফেলে দেয়। এই উপাদানগুলির কার্যকর সম্পাদন দলকে জয়ের কাছাকাছি এনে দিতে পারে, তাই সমস্ত খেলোয়াড় আক্রমণ নিক্ষেপের জন্য সঠিক মুহূর্তটি তৈরি করার চেষ্টা করে। বিশ্বমানের পেশাদার ভলিবল খেলোয়াড়রা ১৩০ কিমি / ঘন্টা গতিবেগে বলটি নেট থেকে পাঠাতে পারেন!
- ব্লক: বিরোধীরা যখন আক্রমণ করছে, তখন আপনাকে দুটি (কখনও কখনও তিন) লম্বা খেলোয়াড়ের সুরক্ষা প্রাচীর তৈরি করে আক্রমণটি আটকাতে হবে। কূটকৌশলটির উদ্দেশ্য হ'ল বলটি আপনার অঞ্চল থেকে দূরে রাখা এবং এটি আপনার বিরোধীদের কাছে ফেরত পাঠানো। অংশগ্রহণকারীদের সু-সমন্বিত নাটকটি প্রতিপক্ষের বল নিক্ষেপের প্রয়াসকে সফল অবরুদ্ধ করার বিষয়টি নিশ্চিত করতে পারে। স্ক্রিনিং প্লেয়াররা তাদের বাহুগুলিকে শত্রু অঞ্চলে সরিয়ে দিয়ে আঘাতটি প্রতিস্থাপন করতে পারে। একই সময়ে, তাদের একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ করা এবং আঘাতগুলি প্রতিরোধ করার প্রয়োজন নেই। সাধারণভাবে, এই ধরনের গ্রুপ গেমগুলিতে অপ্রত্যাশিতদের মতো আচরণকে উত্সাহ দেওয়া হয় না, কারণ এই জাতীয় রেফারি একটি হুইসেল দিয়ে সভা বন্ধ করতে পারে।
বলের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার সমস্ত কৌশল সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ, তবে যে কোনও সংমিশ্রণের মূল উদ্দেশ্য একটি আক্রমণাত্মক থ্রো, যা বলটিকে প্রতিপক্ষের পাশে নিয়ে আসে এবং দলকে একটি পুরষ্কার পয়েন্ট দেয়। সাধারণত, আক্রমণটি এমন খেলোয়াড়দের দ্বারা চালিত করা হয় যারা কেবল উচ্চ উঁচুতে পারে না, তবে তাদের চারপাশের পরিস্থিতিটি দ্রুত বিশ্লেষণ করে। প্রশিক্ষণে, ভলিবল খেলোয়াড়রা কেবল পাস করার ক্ষমতাই নয়, গেমের তত্ত্ব, গণনা করার এবং বিজয়ী পরিস্থিতি তৈরি করার ক্ষমতাতেও মনোযোগ দেয়।
বিধি লঙ্ঘন
ভলিবলে খুব বেশি সংখ্যক নিয়ম নেই, তবে এমন লঙ্ঘন রয়েছে যা কেবলমাত্র পয়েন্ট হ্রাস করতে পারে না, তবে অ্যাথলিটদের সম্ভাব্য আঘাতের কারণও হতে পারে:
- নেট (বল, হাত বা মাথা) এর সাথে কোনও যোগাযোগ নিষিদ্ধ;
- আপনি প্রতিদ্বন্দ্বীদের অঞ্চলে প্রবেশ করতে পারবেন না;
- আপনি অন্য খেলোয়াড়ের পাস আটকাতে পারবেন না;
- বলটি ধরে রাখার দরকার নেই, সমস্ত গতিবিধি অবশ্যই দ্রুত এবং সুনির্দিষ্ট হতে হবে।
- আপনি আপনার হাতের তালু দিয়ে বল গ্রহণ করতে এবং পাস করতে পারবেন না, আঙ্গুলগুলি নয়;
- একই খেলোয়াড় একাধিকবার বল স্পর্শ করতে পারেন না।
গ্রীষ্মের আনন্দ
ভলিবল সম্পর্কে একটি নিবন্ধে, এর বিভিন্নতা সম্পর্কে লেখা না পাওয়া কঠিন, কোন ছাত্র এবং স্কুল দলগুলি খুব পছন্দ করে। অবশ্যই, আমরা সৈকত ভলিবল সম্পর্কে কথা বলছি, এর নিয়মগুলি গেমের ক্লাসিক আধুনিক সংস্করণ থেকে কিছুটা পৃথক।
প্রতিযোগিতার এই সংস্করণে থাকা দলটিতে মাত্র দু'জন লোক রয়েছে এবং কোনও বিকল্প অনুমোদিত নয়। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ যদি চালিয়ে যেতে না পারেন তবে তার দলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে হেরে গেছে।
নামটি নিজের পক্ষে কথা বলে, অংশগ্রহণকারীরা খালি পায়ে এবং হালকা গ্রীষ্মের পোশাক খেলেন।গেমটির সময়কাল ফলাফলের উপর নির্ভর করে: মাত্র দুটি গেম জিতে সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম দল। প্রয়োজনে অন্য পার্টি অনুষ্ঠিত হয় তবে কেবল 15 পয়েন্ট পর্যন্ত।