গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন

গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন
গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন

ভিডিও: গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন

ভিডিও: গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন
ভিডিও: রিও অলিম্পিক স্বর্নজয়ীরা 2024, মার্চ
Anonim

আধুনিক পেন্টাথলন 1912 সালে অলিম্পিক প্রোগ্রামে প্রথম প্রবেশ করেছিলেন। গত শতাব্দীর শেষদিকে আধুনিক অলিম্পিক আন্দোলনের প্রতিষ্ঠাতা পিয়েরে ডি কবার্টিন কর্তৃক বেড়িং, শো জাম্পিং, সাঁতার, ক্রস-কান্ট্রি ট্র্যাক এবং শুটিংয়ের মতো বিভিন্ন ক্রীড়া সংমিশ্রনের ধারণাটি প্রস্তাবিত হয়েছিল। চারদিকে বিভিন্ন ধরণের প্রতিযোগিতা আগেও অনুষ্ঠিত হয়েছে, তবে আধুনিক পেন্টাথলনের নিজস্ব কিংবদন্তি রয়েছে।

গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন
গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিক ক্রীড়া: আধুনিক পেন্টাথলন

জনশ্রুতি রয়েছে যে, 18 শতকের শুরুতে একজন সুইডিশ অফিসারকে কমান্ডে একটি প্যাকেজ সরবরাহ করতে হয়েছিল। প্রথমে তিনি ঘোড়ায় চড়ে যাত্রা করলেন, তারপরে তাকে দৌড়াতে হবে, নদীর ওপারে সাঁতার কাটতে হবে, গুলি চালাতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত তরোয়াল দিয়ে শত্রুর সাথে লড়াই করতে হয়েছিল। অফিসার উজ্জ্বলতার সাথে সমস্ত পরীক্ষার উপর জয়লাভ করে এবং কাজগুলি সম্পন্ন করে। সম্ভবত পিয়েরে ডি কবার্টিন এই কিংবদন্তিটি জানতেন। তবে তা না হলেও, এই জাতীয় ক্রীড়াগুলির সংমিশ্রণটি গত শতাব্দীর শুরুতে কোনও কর্মকর্তার পক্ষে মোটামুটি সাধারণ বিষয়।

প্রথম অলিম্পিকে, যেখানে এই খেলাটি উপস্থাপিত হয়েছিল, আধুনিক পেন্টাথলনকে "অফিসার্স অলিম্পিক পেন্টাথলন" বলা হত। এতে কেবল সামরিক বাহিনীই অংশ নিতে পেরেছিল এবং সুইডিশ অফিসারের কিংবদন্তিটি প্রথম গেমসে উপলব্ধ হয়েছিল। এই ক্রীড়া প্রথম অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন ছিল সুইড গুস্তাভ লিলিয়ানহ্যাক। তীব্র লড়াইয়ে তিনি তিন ডজনেরও বেশি প্রতিদ্বন্দ্বীকে পরাস্ত করতে সক্ষম হন, যাদের মধ্যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় মার্কিন সশস্ত্র বাহিনীর ভবিষ্যত কমান্ডার-ইন-চিফ জর্জ এস প্যাটন ছিলেন। এই বছরগুলিতে, প্রতিযোগিতাটি পাঁচ দিনের জন্য অনুষ্ঠিত হত, প্রতিদিন এক ধরণের। অ্যাথলিটদের জন্য এখন দু'দিন যথেষ্ট। প্রথম অলিম্পিকে ব্যক্তিগত ও দলীয় প্রতিযোগিতায় পদক দেওয়া হয়।

চল্লিশ দশকের শেষ নাগাদ এই খেলাধুলায় অন্য কোনও প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়নি। 1948 সালে, আধুনিক পেন্টাথলনের আন্তর্জাতিক ফেডারেশন তৈরি হয়েছিল। এর নেতৃত্বে ছিলেন আরও এক সুইডিশ কর্মকর্তা, 1920 সালে অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন জি ডারসন son ফেডারেশন গঠনের এক বছর পরে প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যা সুইডিশ অ্যাথলিটও জিতেছিল।

1956 সাল পর্যন্ত সুইডিশরা এই খেলাটিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। ১৯ this36 সালে বার্লিনে গেমস বাদে এই সময়ের সমস্ত অলিম্পিক প্রতিযোগিতা জিতে এই দেশের প্রতিনিধিরা ছিলেন। অফিসার এবং বেসামরিক নাগরিকরা এতে অংশ নেওয়া শুরু করলেও প্রতিযোগিতা বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরেও সুইডিশরা তাদের শীর্ষস্থানীয় অবস্থান ধরে রেখেছিল। 2000 সাল থেকে, মহিলারা এই ক্রীড়াটিতে অলিম্পিক প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছে।

আধুনিক পেন্টাথলন প্রতিযোগিতা শুটিং দিয়ে শুরু হয়। অ্যাথলেটরা একটি বায়ুসংক্রান্ত পিস্তল থেকে 4, 5 মিমি ক্যালিবারের সাথে অঙ্কিত হয়। 10 টি রিং সমন্বিত একটি বৃত্তাকার লক্ষ্যতে এক অবস্থান থেকে 10-মিটার দূরত্বে 20 টি গুলি চালানো প্রয়োজন। শটের প্রস্তুতি এবং শট নিজেই দেওয়া হয় 40 সেকেন্ড। এই ধরণের শ্যুটিংয়ের জন্য একটি স্পোর্টস পিস্তল দেড় কিলোগ্রামের চেয়ে বেশি ভারী হওয়া উচিত নয়। ক্রীড়াবিদদের সমর্থন ডিভাইস ব্যবহার করার অনুমতি নেই। সাধারণভাবে, শর্তগুলি বেশ শক্ত। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই শুটিংয়ের জন্য প্রস্তুত করতে এবং আড়াই মিনিটের মধ্যে লক্ষ্যটির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে সক্ষম হতে হবে। অস্ত্রটি মেরামত করতে, হঠাৎ ব্যর্থ হলে, 5 মিনিট সময় দেওয়া হয়।

দ্বিতীয় ধরণের আধুনিক পেন্টাথলন বেড়া দেওয়া। তরোয়াল লড়াইটি 1 মিনিট স্থায়ী হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী সমস্ত প্রতিপক্ষের সাথে ঘুরে দেখা করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি আগে ইনজেকশন ইনজেকশন করার সময় পেয়েছিলেন। প্রতিপক্ষ যদি একই সময়ে একে অপরকে আঘাত করে তবে হিটগুলি গণনা করা হবে না। যদি স্কোর শূন্য হয় তবে উভয়কেই হেরে যাওয়া হিসাবে বিবেচনা করা হবে। এই ফর্মটিতে, একটি বরং জটিল গণনা ব্যবস্থা। সর্বাধিক যুদ্ধে জয়ী হওয়া ব্যক্তিকে 1000 পয়েন্ট দেওয়া হয়। জয়যুক্ত বা হারানো লড়াইয়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে অন্য সমস্ত পয়েন্ট যুক্ত বা বিয়োগ করা হয়।

অ্যাথলিটরা পূর্ববর্তী ধরণের রেটিং দ্বারা নির্ধারিত ক্রমে সাঁতারের দূরত্ব প্রবেশ করে। তাদের অবশ্যই 200 মিটার ফ্রিস্টাইল সাঁতার কাটা উচিত। ক্রেডিট 1000 পয়েন্ট 2 মিনিট 30 সেকেন্ডের ফলাফলের জন্য দেওয়া হয়। পুরুষদের জন্য.যে মহিলারা এই খেলাতেও আয়ত্ত করেছেন তাদের প্রতিযোগিতায়, এই ফলাফলটি 10 সেকেন্ড বেশি।

অংশগ্রহণকারীরা প্রচুর পরিমাণে জাম্পিংয়ের জন্য ঘোড়া গ্রহণ করে। ঘোড়ার অভ্যস্ত হওয়ার জন্য এবং 20 মিনিটের মধ্যে দূরত্বটি পরীক্ষা করার জন্য সময় প্রয়োজন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে 1100 পয়েন্ট দেওয়া হয়। তাদের অবশ্যই বরাদ্দকৃত 12 টি বাধা সঙ্গে 350-5050 মি কোর্সটি সম্পন্ন করতে হবে। প্রতিটি বাধা ছিটকে যাওয়া বা অতিরিক্ত সময়ের জন্য, পয়েন্টগুলি কেটে নেওয়া হয়।

শেষ ধরণের প্রোগ্রামটি ক্রস-কান্ট্রি ক্রস কান্ট্রি। অ্যাথলিটদের অবশ্যই 3000 মিটার দূরত্ব আবরণ করতে হবে। প্রারম্ভিক ক্রমটি পূর্ববর্তী ফলাফলগুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়, শুরুতে প্রথম সর্বাধিক পয়েন্ট সহ এক। পয়েন্টের পার্থক্যটি সেকেন্ডে অনুবাদ করা হয় এবং প্রতিটি পরবর্তী পেন্টাথলেট তার পূর্বসূরীর চেয়ে পরে শুরু হয় যতটা পয়েন্টে পিছিয়ে থাকে। যে কেউ চারটি ইভেন্টে দুর্দান্তভাবে অভিনয় করেছে সে ক্রস-কান্ট্রিতে একটি সুস্পষ্ট সুবিধা লাভ করে, কারণ অ্যাথলিটের কাজ প্রথমটি ফিনিস লাইনটি অতিক্রম করে।

প্রস্তাবিত: