প্রথম নজরে, বেশিরভাগ ক্রীড়া ইভেন্টগুলি বেশ সহজ এবং এমনকি আদিম দেখায়। তবে এটি মোটেও নয় - পরিস্থিতি সম্পর্কে বিভ্রান্তি বা ভুল বোঝাবুঝি এড়াতে প্রতিটি খেলাধুলার সুস্পষ্ট বিধিবিধান এবং বিধিগুলির একটি সেট রয়েছে যা বছরের পর বছর ধরে গঠিত হয়েছে। ওভারটাইম, অন্যান্য অনেক গুরুত্বপূর্ণ ধারণার মতো, খেলাধুলার অস্তিত্ব জুড়েই চালু এবং পরিমার্জন করা হয়েছে।
অনেক প্রতিযোগিতায়, বিধিগুলি একটি স্পষ্ট সময়ের জন্য প্রদান করে যার সময় কোনও ম্যাচ বা দ্বন্দ্ব ঘটে। এবং কখনও কখনও এটি ঘটে যে নির্ধারিত সময়ে বিজয়ী নির্ধারণ করা সম্ভব হয় না। এর জন্য, "ওভারটাইম" আবিষ্কার করা হয়েছিল - অতিরিক্ত সময় যা কিছুটা বিজয়ের আনন্দ দিতে পারে এবং অন্যরা - পরাজয়ের তিক্ততা।
অতিরিক্ত সময়, টুর্নামেন্ট বা খেলাধুলার উপর নির্ভর করে এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই জাতীয় সূক্ষ্মতা সম্পর্কে কিছুটা বোঝার জন্য আপনাকে বিভিন্ন ক্রীড়াতে বিদ্যমান ওভারটাইম বিবেচনা করতে হবে।
ফুটবলে অতিরিক্ত সময়
গ্রহের সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলাধুলার নিয়মগুলি খুব সাধারণ হিসাবে বিবেচিত হয়। তবে এগুলি বহুবার পরিবর্তন, সংযোজন এবং বাতিলকরণের শিকার হয়েছে যে এখন কতগুলি ছিল এবং কতগুলি বর্তমানে রয়েছে তা নিশ্চিত করে বলা এখন মুশকিল। আমরা যে ফর্মটিতে এটি পর্যবেক্ষণ করতে পারি তার ওভারটাইম অবিলম্বে উপস্থিত হয় নি। প্রথমে, রিপ্লাইিংগুলি বিকল্প হিসাবে কাজ করেছিল - যদি সভাটি ড্রয়ে শেষ হয়, তবে পরের দিন একটি পুনরায় ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়েছিল। এই ফর্মটি বেশি দিন স্থায়ী হয়নি, যেহেতু রিপ্লেটি খেলোয়াড় এবং অনুরাগীদের জন্য খুব ক্লান্তিকর ছিল, এবং ম্যাচগুলি কম দর্শনীয় ছিল।
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতায় নিয়মিত চ্যাম্পিয়নশিপ থাকে। ট্রফিটি পুরো মরসুম জুড়ে টানা হয় (প্রায় পুরো বছর), দলগুলি মিলিত হয় এবং পয়েন্ট অর্জন করে। সর্বাধিক পয়েন্টের সাথে চ্যাম্পিয়ন হয়। এই জাতীয় সমাবেশে প্রতিটি ম্যাচে বিজয়ী শনাক্ত করার প্রয়োজন হয় না।
তবে মূল চ্যাম্পিয়নশিপ ছাড়াও, আরও অনেকগুলি প্রতিযোগিতা রয়েছে (বিশেষত ইংল্যান্ডে তাদের অনেকগুলি), "প্লে অফস" এর নীতির ভিত্তিতে মরসুম জুড়ে কাপের ড্র অনুষ্ঠিত হয়, অন্য কথায়, নির্মূলের ম্যাচগুলি। সভার বিজয়ী নির্ধারণের জন্য, এই পর্যায়ে ওভারটাইম ব্যবহৃত হয়। ফুটবল প্রতিযোগিতায়, এগুলি প্রতি পনের মিনিটের দুটি পিরিয়ড হয় তবে এর পরেও যদি স্কোরবোর্ডটি একটি ড্র দেখায় তবে পেনাল্টি শ্যুটআউট প্রদান করা হয়।
1993 সালে, ফুটবল অ্যাসোসিয়েশনগুলি একটি উদ্ভাবন নিয়ে আসে যা তাদের মতে আসন্ন ম্যাচের বিনোদন বাড়ানো ছিল। প্লে অফের সময় তারা গোল্ডেন গোল নীতিটি ব্যবহার শুরু করে। যদি, নিয়মিত সময় দশক নব্বই মিনিটের পরে, একটি সমান ফলাফল স্কোরবোর্ডে ঝলমল করে, বিচারকরা ওভারটাইম নিযুক্ত করেন - 2 পনেরো-মিনিটের সময়সীমা। প্রথম গোলটি পুরো ম্যাচের ফলাফল স্থির করে।
এই নীতিটি ১৯৯ 1996 সালে ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে প্রয়োগ হয়েছিল এবং তারপরে খেলাধুলার ইতিহাসে প্রথম সুবর্ণ গোলটি হয়েছিল। অলিভার বিয়ারহফ জার্মানির হয়ে জয়ের লক্ষ্যটি অর্জন করেছিলেন।
এই নিয়মটি ১৯৯৯ বিশ্বকাপেও ব্যবহৃত হয়েছিল, এখানে অগ্রণী ছিলেন ফরাসি অ্যাথলেট লরেন্ট ব্লাঙ্ক, যিনি কাপের ১/৮ অংশে প্যারাগুয়ে জাতীয় দলকে গোল করেছিলেন। এর সক্রিয় ব্যবহার সত্ত্বেও, "সোনার লক্ষ্য" মূল রূপ নেয় নি; এটি 2004 সালে বিলুপ্ত করা হয়েছিল।
ফুটবলের নীতিগুলি বৈচিত্র্যময় করার প্রচেষ্টা ত্যাগ না করে, একই 2004 সালে "সিলভার গোল" নীতিটি চালু হয়েছিল, যা ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে ব্যবহৃত হয়েছিল। ওভারটাইমের প্রথম 15 মিনিটে যদি কোনও গোল করা হয়, তবে খেলাটি আর চালিয়ে যায়নি। সিলভার গোলটি প্রায় কোনওভাবেই নিজেকে প্রদর্শন করতে পারেনি এবং বেশিরভাগ ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করে না। এবং তাই, চ্যাম্পিয়নশিপ শেষ হওয়ার পরে, ফুটবল অ্যাসোসিয়েশনগুলির বোর্ড এই নিয়মটি বাতিল করে এবং ফুটবল theতিহ্যগত ওভারটাইম এবং পেনাল্টি কিকগুলিতে ফিরে আসে।
হকি
"আইস ব্যাটেল অফ দ্য আইস" অবিলম্বে ওভারটাইমের কাছে আসেনি, তদুপরি, আধুনিক হকি প্রায়োগিকভাবে এর প্রাথমিক রূপগুলির সাথে মিল নয়। এখন হকি পরিবেশে "ড্র" ধারণাটি নীতিগতভাবে বিদ্যমান নেই।এর আগে যদি দলগুলি দুটি পয়েন্টের জন্য লড়াই করে এবং ড্রয়ের ফলাফলের ক্ষেত্রে তারা এগুলিকে কেবল অর্ধেকে ভাগ করে দেয়, তবে তিন-পয়েন্ট ব্যবস্থার আগমনের সাথে সাথে, বিধিগুলি সংশোধন করা হয়েছিল।
ড্রটি বাতিল করে দেওয়া হয়েছিল এবং অতিরিক্ত সময় প্রায়শই প্রায়শই ম্যাচগুলিতে প্রদর্শিত হতে শুরু করে। ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণের সময় শেষ হলে বিজয়ী 3 পয়েন্ট পেয়েছিল এবং ওভারটাইম বা ম্যাচ পরবর্তী শ্যুটআউটগুলিতে (পেনাল্টির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ) দলগুলি পয়েন্টগুলি ভাগ করেছে: বিজয়ীর পক্ষে দুটি এবং হেরে একজনের জন্য।
এনএইচএল এবং আরও সম্প্রতি কেএইচএলগুলিতে, নিয়মগুলি আবার পরিবর্তন করা হয়েছিল: আগের মতো 2 পয়েন্ট খেলেছে, তবে কোনও ড্র নেই। নিয়মিত সময় বা অতিরিক্ত সময়ে ম্যাচটি শেষ হয় কিনা তা বিবেচনা না করেই বিজয়ী দল দুটি পয়েন্ট পাবে। অন্যদিকে, হেরে যাওয়া দলটি নিয়ন্ত্রণের সময় পয়েন্টগুলি গ্রহণ করে না, তবে ওভারটাইম বা শ্যুটআউটে পরাজয়ের ক্ষেত্রে, এটি তার সম্পদে এক পয়েন্ট যোগ করবে।
হকি ম্যাচগুলি একটি 5 বাই 5 প্লেয়ার ফর্ম্যাট প্লাস গোলরক্ষকগুলিতে খেলা হয় যারা তিনটি বিশ মিনিটের অর্ধেকের মধ্যে প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার চেষ্টা করে। নিয়মিত মরসুমের ম্যাচ এবং প্লে অফ উভয় ক্ষেত্রে এই প্যাটার্নটি অপরিবর্তিত রয়েছে।
ওভারটাইম হিসাবে, এখানে একটি স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে: নিয়মিত মরসুমে 3 জন খেলোয়াড়ের জন্য 3 রোল ব্যাক করুন আরও একটি পাঁচ মিনিটের সময়সীমার পরে, যার পরে শ্যুটআউটগুলি বরাদ্দ করা হয়, এবং প্লে অফগুলিতে, সমান স্কোরের ক্ষেত্রে 4 4 শুটআউট ছাড়াই কেবল একটি অতিরিক্ত বিশ-মিনিটের সময়কাল খেলেন। যদি ওভারটাইম অকার্যকর হয় তবে অন্য একটিকে নিয়োগ দেওয়া হয়, এবং প্রথম প্যাক পর্যন্ত on ফলস্বরূপ, হকি ম্যাচগুলি, টিভি ভক্তদের মনোরঞ্জনের জন্য, কয়েক ঘন্টা স্থায়ী হতে পারে।
অন্যান্য খেলাধুলা
ব্যান্ডে, ওভারটাইম একটি প্রায় রহস্যময় এবং অবাস্তব ঘটনা, সমান স্কোর এখানে বিরল, এবং এমনকি প্লে অফ টুর্নামেন্টে কম। তা সত্ত্বেও, অঙ্কগুলি ঘটে, এবং বিধিগুলি একটি ড্র ফলাফলের ক্ষেত্রে ওভারটাইম নিয়োগের জন্য বাধ্যতামূলক করে: একই "সোনার গোল" এর নিয়ম অনুসারে দুটি দশ-মিনিটের অংশ - যা প্রথম গোলটি না হওয়া পর্যন্ত।
বাস্কেটবল নিয়মের তালিকায় অতিরিক্ত সময়ের অ্যাপয়েন্টমেন্টও রয়েছে। যদি, চারটি চতুর্থাংশের পরে, একই সংখ্যা স্কোরবোর্ডে প্রজ্জ্বলিত হয়, পাঁচ মিনিটের ওভারটাইম নির্ধারিত হয়। যদি এই সময়টি বিজয়ী পক্ষ নির্ধারণের জন্য যথেষ্ট না হয় তবে তারা বিজয়ী শেষ হওয়া অবধি আরও 5 মিনিট যোগ করে।
রাগবি-7-এ, নিয়ন্ত্রণের সময়কালের পরে, পাঁচ মিনিটের দুটি অর্ধেক নিয়োগ করা হয়, বিরোধীদের কোনও পক্ষের প্রথম কার্যকর ক্রিয়া না হওয়া পর্যন্ত খেলা হয়।
আমেরিকান ফুটবল (রাগবি নিয়ে বিভ্রান্ত হওয়ার দরকার নেই, এটি কেবল এটির একটি প্রকরণ!) অতিরিক্ত সময়ও রয়েছে। দলগুলি যদি ড্রয়ের জন্য খেলতে থাকে তবে তাদের জন্য অতিরিক্ত 15 মিনিটের জন্য নির্ধারিত হয় তবে এটি সর্বাধিক এবং দলগুলি যদি অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে ব্যর্থ হয় তবে স্কোরটি ড্রয়ের মতোই থাকবে। তবে এই ক্রীড়াটির প্লে অফগুলিতে, কোনও বিজয়ীর প্রকাশ না পাওয়া পর্যন্ত ওভারটাইম নির্ধারিত হয়।
মার্শাল আর্টগুলিতে অতিরিক্ত সময়ও নির্ধারিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, কুস্তিতে। নিয়মিত সময়ের পরে একই সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করার পরে, যোদ্ধারা ওভারটাইমে জয়ের সুযোগ পায় যা প্রথম কার্যকর ক্রিয়া না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়, তবে তিন মিনিটের বেশি নয়।
ওভারটাইমের বিকল্প
কিছু খেলায় ওভারটাইমের প্রয়োজনীয়তা প্রতিযোগিতার নিয়মাবলী দ্বারা বাদ দেওয়া হয়। ভলিবল, উদাহরণস্বরূপ, একটি দলের তিনটি সেটে জিতানো না হওয়া পর্যন্ত একটি ম্যাচ খেলা হয়। সেটগুলির সর্বাধিক সংখ্যা পাঁচটি, সুতরাং দেখা যাচ্ছে যে একটি ড্র নিজেকেই সরিয়ে দেয়।
টেনিসে পরিস্থিতি প্রায় একই রকম: অংশগ্রহণকারীরা জয়ের জন্য দুটি সেট খেলেন; বড় টুর্নামেন্টে পুরুষরা তিনটি সেট পর্যন্ত খেলেন play
উভয় খেলাধুলায়, যদি নির্ধারণী সেটটি একই স্কোরের সাথে শেষ হয় তবে টাই-ব্রেক বলা হয় যাতে বিজয়ী খেলোয়াড় বা দলকে পুরস্কৃত করা হয় যা প্রথমে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট করে s
আপনি বেসবল হাইলাইট করতে পারেন। এই খেলাটি বাকিদের থেকে খুব আলাদা তবে এখানেও এক ধরণের ওভারটাইম রয়েছে। ম্যাচটি "ইনিংস" এ বিভক্ত, মোট নয়টি রয়েছে। লড়াইয়ের শেষে যদি স্কোর সমান থাকে, তবে আরও একটি ইনিং নিয়োগ দেওয়া হয় - এবং ততক্ষণ পর্যন্ত কোনও দলের জয় না পাওয়া পর্যন্ত।